Instalar um Mod

Desde que eu vi um monte de usuários que precisam de ajuda mods instalar, eu percebi que eu faça uma how2. Cobrindo apenas os passos básicos da instalação de um mod. Seria bom se as pessoas pudessem dar algumas dicas e truques para resolver o problema se eles têm alguma. Por favor, alguém ter certeza que tenho tudo - coloco-me diante de tal foi como eu ignorar uma tonelada de passos, mas eu acho que eu lembro o básico, lol. Mas aqui vai - 

******************************* INSTALAÇÃO DO SEU MODS ************ ****************** 

1 - Vá para Arquivos de Programas> Steam> SteamApps> Common> Killing Floor.Faça um atalho para esta pasta na sua área de trabalho - o que irá acelerar as coisas mais tarde. Em um mac, as pastas primeiras são / Users / * você * / Support Library / Application / Steam / (este> confirmação de necessidades foi confirmado) 

2 - encontrar e baixar os arquivos mod que você quer. 

3 - Eu tenho uma pasta dedicada para a minha casa mods - Eu abro minha pasta de downloads e copiar as pastas zip para minha pasta mutators de modo que se eu tenho que repor os meus arquivos de KF por qualquer motivo, eu não 't perder meu mods (já que não será re-instalado pelo vapor). Eu sugiro que você faça isso agora. 

4 - Uma vez que todos os arquivos são criados, descompacte-os (7Zip é um programa bom se você precisar de um). Eu prefiro ter certeza de que estão todos em pastas separadas para cada mod (o Pacote de arma é uma pasta, o mut WTF é outro) para evitar confusão arquivo.

5 - Agora que você tem os mods baixados e descompactados e seus arquivos estão todos na ordem, o passo importante. Vá para a pasta que contém o modificador. Nele você vai ver pastas como: Animações, System, Texturas, Meshes Static, ect. Estes irão mudar, dependendo do mod. Alright. agora ctrl + clique em cada pasta. você pode deixar de fora readme e afins. Ctrl + C copiá-los.abrir o atalho no desktop KF ou ir para a pasta kf como visto na etapa 1. Agora verifique se você está na pasta KF base. No topo você verá uma pasta animações. mais perto do meio é do sistema e Texturas. Se você ver esses que você está na pasta certa.Basta clicar em ctrl + v para colar. Quando se pergunta se u deseja mesclar pastas, bateu sim. Se ele pede para você substituir os arquivos, isto significa que ou o arquivo foi extraviado ou você já instalou este mod, ou uma versão anterior. Normalmente, o seu último e você pode dizer que sim. 

6 - Você está mods estão instalados. Vá jogar KF. Ir sozinho, então na parte superior, clique em mutantes. Encontre o mod na lista e aplicar. *** CONFLITO mutators CERTAS ENTRE SI _ USE CADA UM POR SI B4 você mistura-los *** Agora você deve ser capaz de jogar o modificador. Mutator questões específicas devem ser educados sobre a originais forum ou como PM para o criador - eu não posso ajudar muito a menos que fosse um parafuso básico até mutator Se os criadores têm truques para seus modificadores, publicá-las e eu vou editar esta. mutators Colocar um servidor tem algumas etapas extra - O meu router wireless não vai abrir as portas do servidor certo, então eu nem sequer se preocupou em aprendê-las Se alguém quiser postar os passos adicionais que eu ficaria muito grato. Espero que este ajudou 

********* ********************* status de listagem ***************************

***devido ao fato de que certas mutators seria abuso de regalias e fazer o nivelamento mais fácil, TWI implementou um sistema de listagem da seguinte forma: Lista Branca: mods / mutS / maps na lista branca-tem tanto uso perk e nivelamento disponível. Estes foram testados pela TWI e tem sido determinado que não abuse do sistema de perk. Não há como sistema para determinar se um mod / mut / map é branco-listadas. sinto muito. TWI está mudando constantemente a lista como os novos anúncios são adicionados e os antigos são retirados (quer devido a exploits descobertos ou uma nova versão). Há sugestões de como um sistema seria implementado para resolver isso, mas TWI não deseja atualizar continuamente a lista branca-e usar largura de banda para correção infinita lista cinzenta: contém mods / mutS que estejam em lista branca limbo ou não fazer muito o que é preciso para fazer a lista branca. Esses mods irá permitir que você use regalias, mas não no nível deles. Stats irá aumentar na tela perk (às vezes), mas eles serão reiniciadas no final do mapa. Muitas armas acabam por aqui à espera de lista branca-verdade. A lista "negra": o nome oficial de "as outras coisas", a lista negra é todo o material que não está nas listas de outros. Ou o seu mapa com um exploits ou um mut que é um exploit, essas são coisas que ainda têm de ser submetido à lista branca, foram rejeitadas para a lista branca, ou são tão obviamente não-list capaz que eles nem mesmo ser submetido à lista-branca. Estes são mods que perks abuso ou não usar regalias (o mut WTF e Perks Server têm sistemas internos de perk independente de regalias TWI)..

******************** ***** COMO USAR O modificador TRADER CUSTOM ************************** 

Tudo bem, o computador me odeia, e eu não sinto como digitando tudo isso, então aqui está o link para mutator BD do comerciante personalizados - toda a informação que está lá. Ele tem respondido a muitas perguntas, mas vou ajudar aqueles que ainda está confuso se eu posso.LINK: https://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=47740 

************ ********* REALIZAR UM SERVIDOR - ADICIONANDO MODS PARA PACOTES SERVIDOR ******************* Graças à Lucidious134 para este material: Vou postar isso aqui para ajudar os outros. Este é um bocado pequeno sobre serverpackages 1) Abra o arquivo UCL para a arma que você está adicionando com o notepad. 

2) Vá para a terceira linha (arma =) 

3) Deve ficar assim: Arma = ClassName (= BDHuntingRifleB2 . HUNTING_RIFLE, PeAttachment, FriendlyName = BDHuntingRifleB2.HUNTING_ RIFLE.ItemName, Description = G_RIFLE.Description BDHuntingRifleB2.HUNTIN, FallbackName = "Hunting Rifle", FallbackDesc = "Uma arma de caça recreativa, com um gatilho de disparo e um escopo integrado poderoso.") 

4) Leve a parte em negrito. Lembre-se, o seu pickups deve sempre olhar como MUTATOR_NAME.SOMETHINGRELEVENTPickup. Se você tiver uma vírgula lá, você está fazendo errado. 

5) Coloque isso no seu arquivo de comerciante personalizado. 

6) Vá para Killingfloor.ini e abra com o bloco de notas 

7) Desça até ServerPackages = e adicione sua própria linha de que 

8) Adicione o arquivo de pacote. Basicamente, para armas que você só quer tirar a parte antes do período em sua entrada comerciante personalizado, assim: BDHuntingRifleB2 Hunting_RiflePickup. Nota: Você vai ver os tempos de texto em negrito VÁRIOS na ucl então é assim que você pode dizer o que acrescentar. e se é a coisa certa a acrescentar. Não tenho certeza se o mutator.u pode ter um nome diferente, então o nome do arquivo assim, apenas para ser seguro. 

******************* *********** MATERIAL DE SABER - FAQS I REMEMBER ****************************** 

"vai alguém ver o meu serverpackages / linha de inicialização. somthing como kfmod.XXMODNAMEXX? " ---- KFMod.XX é o pacote contendo TWI material padrão. Mods terá seus próprios pacotes. Abrindo a mods no editor ou pedir o modder, se você não sabe como vai dar-lhe a linha real. "Hum ... Meu perks não funcionam ..." Verifique a ----

*** LISTA *** SECÇÃO STATUS

Basta notar que mods tem que ser aprovado para uso com regalias. Não existe um sistema que não seja tentativa e erro a saber quais são ou não são listados "Eu não estou usando mods, mas ainda não pode usar regalias" ---- Às vezes, status de listagem permanece após desativar os mods - um início limpo de KF resolve esse 99% do tempo 

**** INSTRUÇÕES PARA Y'All ***** 

Se você tem um FAQ - pedi-lo Se você tem coisas que eu deveria adicionar - adicioná-lo e eu vou postá-lo (com crédito onde crédito é devido, ofc) direta noobs aqui! Eu vejo muitas pessoas não lendo isso e perguntando sobre anúncio ou como instalar as coisas. Não respondê-las, encaminhá-los aqui - espero que aumentará sufficiancy self. 

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